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VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用 苏凯

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Money 发表于 2018-11-30 11:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 | 百度  谷歌  搜狗  360搜索 
  • 地区:中国大陆
  • 格式:PDF
  • 文件大小:8M
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  • 类别:科技前沿
  • 价格:1共享币
  • 提示:本站推荐经典投资资料
  内容简介$ s$ W- N$ @, ^- U
  VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR 的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。
8 e9 f$ Q; H3 w( }0 W; V# r  《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;zui后,探讨了VR/AR 技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲击。
. J' Y, d7 }+ E" D* u$ l  《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》通俗易懂,适合对VR/AR 感兴趣的读者、刚接触VR/AR的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用。
/ m3 ?& a) }" \2 V  作者简介
" f" y6 w- {; T3 L) l0 h, Y: k  苏凯,科技媒体作者,也是文学创作者。喜欢科幻文学,在他看来,VR其实跟文学一样,都是虚拟现实。现实世界的生存空间太窄,而幻想出来的虚拟空间给了我们无限的可能。曾获钛媒体竞拍话题前列。
! _2 p+ }5 `1 i1 T) C+ d  赵苏砚,钛媒体认证作者,VR科技行业爱好者与思考者。虚拟现实,是对现实的拓展,是精神的世界。目前专注虚拟现实新闻研究。
. b# m7 P( F$ `3 c8 M- z! r; {  第3章由诺亦腾编写,第4章由uSens凌感编写,2.2.3节由杨斯钧先生编写,还有其他不少业界人士参与了本书的编写,特此感谢诺亦腾副总裁陈楸帆先生、《VR价值论》蒲鸽女士、uSens软件项目经理王元先生、VR世界、VR日报、明日世界、VR看天下、钛媒体作者杨斯钧先生。
2 o- W+ O! F4 Q: V  c1 \  目录. X9 y9 s, X% T% ]* G
  版权信息
2 W6 \  L% z5 a- N  前言& ?( E  g  @2 H4 ?
  序言 忘记预言,回归原点3 J; B" @, a+ @3 [. \+ |
  第一章 虚拟现实和增强现实初体验$ Z  N7 s: T1 A
  1.1 欢迎来到虚拟现实和增强现实的世界
6 J4 g( @5 {  ]* ?) f  1.2 虚拟现实和增强现实是什么+ @' M. l$ p* ^: m2 W0 x1 k
  1.3 虚拟现实和增强现实的发展历程# a: ^& C: E- A& a& R
  第二章 虚拟现实和增强现实的实现
1 R2 w  W' z0 o( l1 E' E  2.1 硬件分类
2 `! _, i1 n% F0 f0 d8 k6 ~2 b* u  2.2 新奇外设(其他辅助设备), L  s8 ?. p2 V; o# x% m
  2.3 技术难点
2 A% ~+ s3 M, b& c2 j  第三章 动作捕捉在VR中的应用& y: y5 q* p; z6 h8 L1 w
  3.1 激光定位技术$ d# E: M9 Y, V
  3.2 红外光学定位技术7 c7 {; p3 |: v2 z# V$ `5 S; r
  3.3 可见光定位技术, ^, B# y& b$ A# V8 \
  3.4 计算机视觉动作捕捉技术
+ y  K7 v( {/ f# }+ q; S. ^  3.5 基于惯性传感器的动作捕捉技术
& V3 n/ Y5 [5 R3 G( F  3.6 各种动作捕捉技术小结
9 R& F  c6 _2 x& p4 e: ?) [2 j; s) B/ d  第四章 三维手势交互
% L8 x% v8 N" ~& t  4.1 三维手势交互技术的基本原理
- v4 H) X  o7 E0 c4 I  4.2 手势识别技术发展的3个阶段8 f1 B0 I9 P/ v% X; T7 @9 ~
  4.3 三维手势交互技术与VR结合的意义与应用$ d+ p. B; z. Z8 [  e
  4.4 更多自由度的全自然手势交互技术
+ A) ~8 Q0 `. o5 X  w5 p2 A  第五章 当影视遇上虚拟现实% t( N) \2 f3 d- Y2 Y
  5.1 VR影视的创作理论% u. M8 K. q6 g+ V2 ]
  5.2 VR影视的实战策略
: {! p# L) v+ T, v, p1 {, c( \+ I" r, W  第六章 虚拟现实游戏
; X  ]2 X- ~# s' a% \/ N, I  6.1 VR游戏的制作理念
* B3 N) [1 {7 [  6.2 VR游戏的实战策略
* Z! J. U4 K% f! N1 M  第七章 增强现实游戏
! C0 _. |6 ?( b8 l/ d  7.1 基于AR卡片的AR游戏
4 f# _% z  A9 c1 q' z  7.2 基于场景的AR游戏0 [, i! P# X6 b1 ?: i: J
  7.3 微软Hololens上的MR游戏
8 O0 B& M( Z$ c: G2 H  第八章 虚拟现实和增强现实的应用9 F" q. q! q+ Z. R+ H+ K$ C! s
  8.1 迅速上路的VR(AR)直播
6 c. G/ J( V5 d  |0 H# e4 |1 X- A  8.2 VR(AR)给新闻行业带来的大变革7 J1 r" N2 q7 i) R7 b' B0 F2 a5 a
  8.3 魅力无限的VR旅游
% x0 ]( V! w) X  8.4 颇具前景的VR/MR房地产
# @/ i1 f+ j/ Q3 ?5 C1 m& M  8.5 多姿多彩的VR/AR教育
' f" l2 }/ P5 I" q% x- b6 P  8.6 VR/AR医疗早已在路上( p: E; X7 `: o) t2 c. Z+ [
  8.7 VR社交真能火起来吗
+ ~3 [( y7 a/ d9 g0 U6 l) E" f  8.8 梦幻一般的VR/AR/MR概念电商
5 D' ?2 e; ?8 ~  第九章 展望未来2 ~0 A  M8 a0 |' c
  9.1 VR火热下的冷思考5 x& A, }( q8 p8 X) {; }/ S6 B# k
  9.2 VR对文化的冲击) M; \3 {1 B3 r* c, v/ k
  媒体评论3 G' }4 ^& T( a- l* q
  在2016年——VR元年的最后,整个中国VR产业也走到了十字路口,尤其是在内容和应用方向上,多数创业企业陷入尴尬和迷茫,投资人也雾里看花而观望。本书完篇恰逢其时,值得一谈。它敏锐而犀利地抓住了症结和方向,精辟而到位地厘清了现状和问题,坚定而大胆地提出了一些建议和对策。从某种意义上讲,它更像是一声号角,吹响了中国VR产业从科技迭代及内容应用产业落地发展的新一轮攻势,这一切值得期待。
7 u: i% _- U4 t7 }  ——袁楚云% g7 d4 e3 o+ g4 B3 @! f3 a
  VR及影视行业投资人 中城文创资产管理有限公司总经理这是一本适合虚拟现实爱好者及期望入行者的宝典,深入浅出地梳理了VR、AR的概念、发展历程以及应用现状,从中我们能够建立关于数字化感官世界的全局坐标,并找到自己未来前进的方向。1 X- C3 l, P) }5 J- K
  ——陈楸帆* U1 O7 t5 E* Q8 j' J: `
  现任诺伊腾副总裁 曾多次获得星云奖、银河奖等国内外奖项的科幻作家创造VR的未来,就是找到着力点把VR的现在推向过去。这本书,让你站在当下借鉴过去窥视一下VR明天的样貌,分辨率由你自己去分辨,我在此点赞。. K8 d: L; i5 Y/ a6 d, o
  ——翟振明
) M6 ^7 }* X- J2 e4 \9 s% _  英文专著《有无之间:虚拟现实的哲学探险》作者 中山大学哲学系教授 人机互联实验室主任前言4 m! L- B$ U3 l9 K( S( i) f& U% v
  前言
6 K4 D( S, Z; v  k6 {  2016年是VR元年,“虚拟与现实”的话题甚至引入了高考语文作文的试题中。再不懂VR&AR,你就太落伍了。希望大家都能与知识同行,与时代接轨。$ i1 P# {3 a! W3 O. z, b
  现在大众对VR&AR还缺乏认知,虽然媒体都在广泛报道VR&AR,实际上很多媒体自己都没搞清楚VR&AR是什么。报道中经常出错,总是把AR当成VR报道;还有比AR更深一层的MR,两者也容易让人混淆。虽然市面上也已有不少关于VR的图书,但介绍得还不够完整、不够清楚。本书对VR&AR乃至MR作全面的科普,让大家有更清晰的认识。
0 g6 q# P# e) Q* Q  另外,火热的话题总是会让一群人在不明就里的情况下盲目跟风,一年下来,行业乱象层出不穷。本书对涉及VR&AR乃至MR的各行业都有结合行业痛点的详尽分析,有介绍也有建议,能给予读者更好的指引。
3 b5 U! a/ N' F& K3 w8 c1 s8 B  由于写作本书,不免引用了许多来自网上的数据和信息,在书中已尽量标注来源,在此也对相关原作者表示感谢。% k4 h! V: H% k* p5 g$ _4 j' s
  本书的特点
6 r$ x: m) j4 v! g* n  本书的内容不仅包括虚拟现实(VR),也包括增强现实(AR)。(苹果首席执行官库克在接受ABC新闻的专访时表示,VR技术和AR技术都很有意思,但他更看好AR的发展前景。)兼具趣味性和专业性,全面且深入:可作为大众读物,通俗易懂,科普性强;同时也有独家的犀利观点,着眼于VR&AR技术未来发展的探讨。
/ R* _4 ]* B3 [6 @2 h5 Z  跟同类图书相比,本书对涉及VR&AR的各行业都有结合行业痛点的详尽分析,能给予读者更好的指引。4 N% L# e! T( l/ J
  另外,本书的内容还包含了比AR更深一层的混合现实(MR)。(例如,微软的HoloLens到底算AR眼镜还是MR?)本书的内容安排0 Q' U3 q2 `; ?6 N
  第一章 虚拟现实和增强现实初体验
0 C1 u9 z4 V3 k5 f: M  从2016年浙江卷的高考作文题谈起,为了增强大家对VR/AR的认知,非常全面地介绍了与VR/AR相关的科幻小说和科幻片,引领大家进入VR/AR的世界;接着从最根本的人类各种感觉谈起,讲述如何影响人类的感觉从而建立虚拟世界,以及VR/AR/MR的概念和区别。: T% _1 D% e7 I% [
  第二章 虚拟现实和增强现实的实现: N0 p+ _0 k5 V  {5 f; R: C
  这一章讲述VR/AR/MR的相关硬件和具体技术的实现方法。对硬件进行了系统化的分类和介绍,特别介绍了名目繁多的外设让大家增长见识,接着谈到了技术难点——晕动症。
- n/ g# h0 y3 N% p1 Q6 ?( M  第三章 动作捕捉在VR中的应用: o' ^9 A7 ]; ]
  体感交互能为VR设备提供更完善的虚拟现实体验,能让使用者的身体与虚拟世界中的各种场景互动,大大提高了沉浸感。其中,动作捕捉是非常重要的技术。在这一章,以诺亦腾公司为例,深入讲解各种动作捕捉及空间定位技术,并一一分析其优缺点。' _7 d2 x$ a4 S+ C; G+ ^! \0 V
  第四章 三维手势交互3 V' p% f' W# x* j1 I
  在VR/AR的人机交互场景中,人们能使用自己的手和VR/AR中的虚拟物体进行自然的直接互动。手势识别分为二维手势识别和三维手势识别。在这一章里以uSens凌感公司为例,深入讲解三维手势交互。
; o7 u$ S6 t) R8 }8 n7 X) V  R4 n3 N  第五章 当影视遇上虚拟现实: Y& ^- Z4 ~% `$ D
  VR影视是一个全新的舞台,带给观众无限遐想的空间,也带给影视创作人全新的发挥空间。何谓真正的VR互动电影?要如何着手去制作?在这一章里,会讲述一些非常新颖的观点,给你带来启发和思考。" ?) s2 w  x1 G; A& E2 n1 @: Y+ ^
  第六章 虚拟现实游戏5 [  D  F  x/ R( p5 L
  在所有的VR内容中,无论在受关注度还是商业化盈利方面,游戏是非常重要的一个板块。VR游戏与一般游戏的区别在于VR的特性,那么能从哪些方面展现VR游戏特性的魅力?VR游戏制作的要点是什么?在这一章里,你会得到系统化的、详尽的解答。! s, v8 ]4 }$ ]6 h
  第七章 增强现实游戏! |$ V  w$ A: c/ z: [. m; k' a9 Z0 q
  同样地,在所有的AR/MR内容中,游戏在受关注度或是商业化盈利方面都是非常重要的一个板块。为什么那么多的VR/AR/MR游戏都没能做起来,而《精灵宝可梦Go》却这么火爆,一举成为现象级作品?其成功的秘诀是什么?AR/MR还能有什么样的新奇玩法?在这一章里,会对AR/MR游戏作系统化的、详尽的分析报告。& c; ?$ N1 P( `: e) Y1 }, u# r/ V
  第八章 虚拟现实和增强现实的应用- Y1 I/ b4 u3 C5 Z$ r
  对涉及VR&AR的各行业都有结合行业痛点的详尽分析,能给予读者更好的指引。例如,Facebook押注VR社交能行吗?阿里巴巴和京东的VR/AR/MR购物看起来很美,但能做起来吗?关于这些都会跟大家一一探讨。9 x2 E% r; a3 n, q1 r1 N
  第九章 展望未来2 j: K# I- G3 l1 n! W
  本章探讨了VR&AR技术的未来发展,以及火热状态下的冷思考或对文化的冲击。VR/AR/MR就是我们想要的吗?我们还可以有什么样的期盼?虚拟现实技术会不会成为人们的一种精神鸦片,从而忽略了真实生活?让我们一起来思考。2 _( r8 d% z$ i, k  _, a2 ~3 v2 @
  本书从概念到细节,从理论到实际应用,不仅适合作为普通大众的科普读物,也能给相关领域的工作者以指引。
5 N2 i: ], Y4 h' r9 F* s  适合阅读本书的读者
% _$ j3 p- d# E" ~. o: r) V  对VR&AR感兴趣的读者1 K: M# g: g1 T
  初次接触VR&AR的爱好者
- G3 R' \# l( v6 K* [- H, |  媒体工作者(用来理清概念)
, T" b" E( Z7 Q  相关领域的工作者
' J. j2 o8 B4 D3 x  精彩书摘
& f+ a  K. `0 I" ^; c0 \6 T  都说2016年是VR元年,那么,你知不知道VR是什么呢?还有伴随VR正在强势崛起的AR,又是什么呢?
, \4 y8 }* j# }( t0 ?  VR,虚拟现实;AR,增强现实。虽然你对这些新鲜事物也许感觉比较科幻,但你需要知道“未来已来”——这是一本奇妙的书,为你打开通往未来世界的大门,人类曾经梦想过的那些魔幻一般的事物,正随着科技的成熟逐渐成为现实……2016年的高考语文试题,多个省市的作文题目都舍弃了屈原、孔子、居里夫人等传统作文素材,选择了贴近互联网和科技的话题。其中,浙江高考作文主题选取了时下的大热门——“虚拟与现实”,体现出很强的科技内涵。5 `& j4 `! H+ e/ A
  浙江卷高考作文题
# ^2 J: a% M7 l  网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。/ h% Q6 c1 s3 d
  业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景,时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”……当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇不少于800字的论述类文章。
8 N( Y+ N* l4 w0 N# o  C8 x( Q- _  在以前,文理分科曾经比较严重。很多文科大学生毕业后都不太懂计算机,各单位都要专门招聘懂计算机的技术员。进入网络时代后,计算机科技跟老百姓的日常工作生活日益联系紧密。很多上了年纪的人,为了炒股,也学会了使用计算机。现在,很多老人也在用智能手机,玩微信了。
- q* k: M5 c/ O' Z! {  但是文理之间的沟壑仍然存在。很多媒体的记者在报道科技新闻时,由于缺乏相应的理科知识,不时出错,闹笑话。
( o) ?) R, g6 b% P8 i( ^  现在的大学,也开始重视培养文科生的自然科学修养,会设置相关的理科选修课程,并制定一定的要求。那么,谁说高考作文题目只能讲人文,不能涉及科技?随着以前的科学幻想逐渐成为现实,我们的世界已经离不开科技。
( \8 x! I& r9 `. g! B8 f- ^  既然浙江卷高考作文题的主题定为“虚拟与现实”,那么,要怎样作答,怎样去写好这一篇作文呢?需要注意到,作文题说的只是虚拟现实(VR),此外还有增强现实(AR)的存在。
0 i' M: W  P6 o4 s4 p1 D  虚拟现实和增强现实之间的区别是什么?虚拟现实和增强现实将给我们的世界带来什么改变?让我们先从文学艺术和电影艺术的科幻故事中感受一下吧。
* I9 V4 D8 e0 D* H  s8 i- a) E
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