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动画运动规律与时间掌握 崧烨文化

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  • 地区:台湾
  • 格式:PDF
  • 文件大小:28M
  • 时间:
  • 类别:生活
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  • 提示:本站推荐经典投资资料
  動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞!* L* u& \6 t$ z' Z. C
  作者:姚桂萍0 I6 W( N5 {' V( ?% {: o
  出版社:崧燁文化$ B) d8 F. o1 `7 c8 _3 k% r
  出版日期:2022/11/01" |7 z7 z2 b- E7 U& M5 l; \
  语言:繁体中文* l3 p' z8 L8 @! M2 F0 {; O3 c
  ISBN:9786263328280
7 e4 _0 H+ H! {/ ?  规格:简装/288頁/17x23x1.44cm/普通級/全彩印刷/
% ^0 J/ h0 M* r/ Z, k' E  出版地:中国台湾
4 m/ w1 o, Z  b5 G  s8 X4 V. A  看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?
) x+ s6 t/ ~- S" U; T0 E5 \  一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
6 Z9 g' D7 a9 K8 B& G' V- b4 L5 R  動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?9 ?( [: v, X% |& c
  別以為會畫畫就能做好動畫!
8 D% q8 Q4 \" M  時間、空間、速度都要衡量到精準,$ [( W4 u$ D$ D& N7 {0 U$ |" n
  動畫其實是一門專業的工夫!6 `+ c4 u0 Q9 n6 ^; `
  本書從基本概念和力學原理講起,
; T6 q/ V/ B$ d- e  深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,/ H" d1 A! b* p8 f& h! j
  不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,2 D+ O& Y8 l; E+ o
  甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!* J! z# k2 s* {7 e3 k4 A7 a
  ◤第一堂:運動規律的基本原理◢
$ Y" p5 S( Q  B" ^! q- s6 ^  在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
; Q  i' D- W( M  要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
  A9 k$ T6 c2 D' p  正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。0 o* V' p! E6 g+ x' q
  在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
/ U7 r& u. F" ~5 @  【重點搶先報】# a4 d8 t- b& }7 D) C+ k! K
  .掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
3 ~  z) v# J  v  .掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。* J) e3 g- P! H! y4 _" I
  .掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
+ \5 h( I2 k  c, B( i  ◤第二堂:人物的基本運動規律◢
9 ]) q' s4 @" e# |2 Q  想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!# |9 g" }2 ^# |$ Z
  不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
5 u: I2 Z# t* |; ?& \/ k  做任何動作前,腦中對骨骼有完整印象,
* Y2 ~* \  p4 G9 H  確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,& c" S( R7 V' Z7 }; @4 m4 g3 ]
  除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
9 a3 S9 S$ O, _  【重點搶先報】
0 s: ^1 }5 b4 J" Q4 w  .掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。, G+ p5 `+ |: R
  ◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
) x8 M5 l1 u& Y8 w/ ]+ R- t3 M5 |  四足類動物中,第常出現在動畫裡的當屬馬啦!
4 S$ F# X  f3 L. s6 H' C  四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
" S/ j6 s+ I$ C% `  萬獸獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
+ t- P7 V+ o7 P" V  V  往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
2 I: v6 f+ s" g! X5 L  【重點搶先報】
; H& w1 o4 O6 Q5 a  .掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
6 M+ r. Z' X- V& V, P  ◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
  j/ m6 L) q2 Z" Y  你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……, b% R+ r3 i( C7 m
  鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎?
" i' Q3 @) P. n  t  同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!
" q! _. U4 ^6 r# M7 T1 E  飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!
2 y* {3 @* s' ]2 p  【重點搶先報】+ h! Y; Q6 Z0 `6 C- C
  .掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。2 ^7 r( \5 g2 y. x
  .掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。2 b& E7 h) O+ ?9 {9 P' e5 @* y
  ◤第五堂:自然現象中的運動規律◢
+ o" v( O3 @! y" \0 `3 L9 O  大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,
) r: T8 ^* X, O6 t( J  比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面;
, c8 P4 C/ j, Y! ^% J' B  天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;
# Y6 T$ A% z3 W% R  風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。. }/ `; x* ~  s; `% F) D8 }
  【重點搶先報】" Z* Q' U; m. y
  .掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。' k- D' }0 f% [3 J
  .掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。
0 a0 l5 }: ~; Y& g( R  C  .掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。
! X8 D* G$ p: C/ {0 J7 t  本書特色, ]4 O/ v! S0 ~6 C+ O7 m6 r3 x
  本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。# N2 }: |+ l" a  ?/ r
  前言
. x5 n/ D) |2 V* I1 G  第一章 運動規律的基本原理
7 f+ \& S; W0 w  第一節 動畫運動的基本概念9 l' Y$ R$ D- C6 G' _* g
  第二節 動畫與物質的特性
, G: X0 q0 ~' T; M  第三節 曲線運動/ n$ Y* @/ S' c% F+ a- y# L
  第二章 人物的基本運動規律
$ {% ~/ M  u; x. y+ i" [6 Y  第一節 人體的結構
* M' I' u4 }. |  第二節 人物行走的運動規律
' b$ y. u1 B& O  第三節 人物跑步的運動規律/ l; \: `( a/ w
  第四節 人物跳躍的運動規律
$ M, n& {+ W! Y2 T" g. Q5 l  第三章 四足類動物的基本運動規律) t# A3 \0 s1 @  t
  第一節 四足類動物的分類、結構及特徵! g" e& ?: E; H
  第二節 四足動物行走的運動規律
: u, ]9 n8 }' p$ H( ~3 W5 L  第三節 四足動物跑步的運動規律$ f; M) @( S8 @! _  ]- n- \& J
  第四節 四足動物跳躍的運動規律! I& w$ [, W) F( ^
  第四章 禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律" F5 }1 Q) ]( ]/ r7 I6 t, v
  第一節 家禽類的運動規律* [4 }; o1 m- O3 A+ u
  第二節 飛禽類的運動規律
+ i9 L: R# Q% R) D) D+ X  第三節 魚類的運動規律; b& I8 w5 ^9 X* L9 k, b
  第四節 昆蟲及爬行類動物的運動規律, V9 B( h, N; m" W( K  Z8 H0 B* W% q
  第五章 自然現象中的運動規律
2 \/ o' K% R: l  v' l7 e9 t' n  第一節 風的運動規律; f- D! S0 H) Q5 N1 |  m& e# W
  第二節 雨、雪、雷電的運動規律. T: m) D- [- Q* x. b
  第三節 水的形態特徵及運動規律3 ]6 O: V$ Y" n& r  T$ P
  第四節 火的運動規律
' D$ ?! J* I* F! z3 B3 N  第五節 煙、雲的運動規律
+ N# m! a( y3 h& C: p  第六節 爆炸的運動規律7 ^! H5 U3 W+ b! p! Z1 A' w4 \
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