本書以激發創造力與訓練邏輯思考能力為核心,藉由動手堆疊Scratch積木方式訓練程式設計能力。書將Scratch 3融入語言、數學、藝術與人文、健體、社會、自然、資訊科技 學習領域,設計主題式學習範例。
: Y. @6 D: u( U9 \ ●專業教師寫作:由教學經驗資深的教師執筆,內容的規劃及設計符合實際的教學目標及教學原理。
! ~. U/ q9 v% x- z* `( A ●資訊融入教學:課文內容涵蓋資訊科技的知識與運用外,也挑選該素材領域的相關知識一同學習。- d! V8 x$ n. q5 _. P9 O! e2 P
●範例創意無限:運用Scratch九大主題積木與擴展積木顏色,直接動手堆疊指令積木,顛覆傳統背誦程式語言的學習方式。7 \. c) D' i% b8 { `4 {
●主題範例融入:範例結合學習領域,從生活情境中規劃專題,充滿知識性及挑戰性;並結合學校活動與學生生活經驗為主題,使學生瞭解資訊科技在生活上的應用。' R) d6 U4 ]7 T" @. h
●教學步驟清晰:以完整及明確的學習步驟,引導學生學習程式設計的運算思維,進而能發揮創意,製作個人風格作品。: O& a* K% z( i7 ~) b0 s0 s
●延伸學習應用:抽象難懂容易混淆的概念或有多元操作方式時,輔以小撇步或小幫手等做特別說明。
v" u; ~2 v/ E+ f ●課後習題設計:以單元應用為基礎加深加廣,讓學生自由探索及腦力激盪,適性的發展自己的專題作品,加深增廣學習觸角,強化學習概念及效果。3 h# F: X2 f7 B, _9 @
目錄
) {' R9 f" h$ y3 Y7 \4 u _ Chapter 01 警察捉小偷" J+ s( @: O) G
1-1 Scratch3 簡介$ l. g* n/ w+ @* g2 ~
1-2 下載、安裝與繁體中文
+ D9 p) w, @+ e" j' K* G9 o 1-3 Scratch3 視窗環境+ m' J' G' V8 y: |. W
1-4 新增角色
d$ w7 B* f. m+ \4 g 1-5 編輯角色資訊" z% j; h# n# `4 `
1-6 Scratch3 積木形狀與功能
( ?1 `% K" {3 P/ L. ~3 y, f$ w 1-7 面朝角色
. h' S; f4 N0 p! ?4 Z/ q% k$ P 1-8 儲存檔案; i* o2 T4 l, n
1-9 社群分享8 a# r9 }3 e+ ^0 F2 L
腦力激盪" F0 E" p- q5 W3 ^6 h9 u" K8 j
課後練習
6 v6 y4 y# J4 M3 y Chapter 02 超級飛貓跳跳跳
1 Y9 V% d. q3 G, e5 J 2-1 新增舞台背景
( f( [ v7 |7 ~8 J 2-2 背景或造型繪畫: n" w& E2 z: U. y$ _- m
2-3 畫新的角色造型
' d; W! B- L* D, z 2-4 舞台座標
) o$ Z/ {, Z- K0 }8 C4 V' J 2-5 鍵盤控制角色移動與跳起來/ y- P+ J1 W! n* w" T! F
2-6 如果碰到角色/ F$ o7 C" X+ [+ D
腦力激盪
. S! I; C# y T1 a 課後練習
, g! b' h4 d3 A Chapter 03 足球攻守PK賽
# @# T. _4 Q) T8 T A/ u 3-1 角色動畫
6 W/ \( c( w* c- `: m, | 3-2 角色面朝與迴轉方向3 b: z+ W7 I9 |2 s% Y
3-3 鍵盤控制角色移動
$ W- q7 e& u# l' z4 E h 3-4 滑鼠控制角色移動( k6 k% s1 M* P! P
3-5 從固定位置移到隨機位置
5 x7 I$ X3 G0 `2 c- d, R 3-6 說用戶名稱
b( P# v) ?0 s& p" F 3-7 組合偵測時間或日期( u! C0 \# |8 s4 ^0 S
腦力激盪
5 K" ^6 ]) f& x4 l, I. ~ 課後練習
2 m9 n! R4 C( o$ B: F \$ f Chapter 04 拳王大PK
6 L+ Q/ H; Y) R0 q: C2 z 4-1 如果否則與碰到滑鼠游標" j! s2 {1 z" B) u& i
4-2 點擊角色廣播開始
( \1 x) z5 k u/ u: Y6 p 4-3 建立變數/ `0 E. O' v/ ?. b6 [
4-4 設定隨機造型 V& s, m. M, Q7 ]) P
4-5 關係與邏輯運算( d+ ]4 J }5 z; p; q' e1 J; T
4-6 電腦說出結果. }! K4 A- E$ a" V" s4 T7 s
腦力激盪& N. `; g' M7 ?' w" Z
課後練習2 `7 D* \$ e, }# t d6 J
Chapter 05 養侏羅紀的寵物' k o7 F2 E) R. u: {! Y9 Z
5-1 角色圖層
9 Q& a" w) n* M/ w 5-2 角色左右移動
3 y# q8 D; ^4 j; u3 }& h# E+ \ 5-3 角色隨視訊方向移動
$ X; D3 I1 ?1 o1 F; M T 5-4 創造角色分身& s2 w; H. p! V" ^; F1 V- ~
5-5 當分身產生時開始移動; N# e/ q2 m5 Z* a. p, o; l) Y
5-6 角色尺寸3 E( ]- Q4 n/ ?' S# N9 ^
5-7 如果碰到改變尺寸
" b4 P$ Y! x5 f$ P; I 5-8 點擊角色互動8 h0 N$ w+ j; f* D/ e3 R6 p
腦力激盪* n0 D) r1 L" i6 E/ W( x# K
課後練習
! v4 Y6 g3 x A6 T) F Chapter 06 小雞蛋蛋音符
2 L/ |% {- i: k 6-1 角色隨滑鼠游標切換造型* {2 C' m' u4 c+ p$ I {
6-2 演奏音階
0 t% @( J) h* y# G( _% j+ i+ P 6-3 角色在舞台的定位
+ o( E. Y1 m. i" p 6-4 鍵盤當琴鍵演奏音階- { V3 k* c: s8 N
腦力激盪
: q! h' _3 D; J0 \8 R5 I 課後練習7 F/ S; q3 T9 M0 e2 t( x/ g0 V9 {3 O
Chapter 07 金頭腦快遞
& D: t& v3 b1 v: ? 7-1 算術運算
3 L, K) \5 b1 O# } { 7-2 詢問與答案
" j9 M1 {' b, e: `( ^5 g 7-3 設定變數隨機取數
* R- k, A, E, h 7-4 判斷答案
3 k9 J2 K2 p. h7 X) h 7-5 計算得分, K/ | `' j9 ^% F0 f7 E
7-6 畫筆下筆
. u; s% N; w5 o. m1 j9 Z 7-7 答對時播放音效
- B; c2 [; _; |1 s5 d 7-8 倒數計時
: x! T( g1 l7 s% O: g4 l! h 腦力激盪
: c) G# T: G8 l' ? 課後練習
: r9 A2 N3 C1 F" J6 V. ]7 M( [1 A Chapter 08 多國語言翻譯機/ M& p! y O0 r0 `) E1 R9 k5 H" g& M% L
8-1 背景或造型中文字型6 O% T3 S$ B C4 q+ P8 q
8-2 多元啟動
i' w/ e* {- R- h 8-3 文字轉換成各國語言語音% O5 Z9 v' s, a
8-4 翻譯各國語言文字
. j& R& G! b4 ~( W 8-5 多國語言翻譯機
: |$ a6 ?& G% `( ?+ Q8 v 腦力激盪
' p7 g" v+ i N' r/ D" N 課後練習
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